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关于骑砍

关于骑砍

最近我从不同的人处听说了一个比较类似的说法,那就是骑马与砍杀这款游戏已经走进了死胡同。按一名骑友的说法,无论多么新颖的mod,归根结底都是招兵、打仗、攻城、自立,无外乎这个流程。我对此深以为然,但是我认为骑砍并不是走进了死胡同,而是走进了深水区,此时更应该需要“向外看”,把其他游戏中值得借鉴的玩法模式搬进骑砍中。很多人做过类似的尝试,比如有些人试图将P社即时战略游戏的内容搬运进骑砍,有些人试图将塔防游戏搬运进骑砍,我认识的一名鬼才模型师“老彼得”,创意性地做出了骑砍篮球。这些都是很有价值的尝试,但似乎并没有改变这个现状。

这种现象是由很复杂的原因导致的,但我在此粗糙地归结于一个——那就是没有把握住骑砍的内核。以我蔽见,骑砍这个游戏的买点就是“招兵、打仗、攻城、自立”,更准确地说,是“身临其境的战争”。不同于玩家只能以上帝视角指挥军队的即时战略游戏,也不同于玩家孤军奋战的role play game,在骑砍中,玩家既能作为将帅指挥军队、作为领主治理国家,也能抄起骑枪,投身于绞肉战场中痛快厮杀,以军队为主的智魅流与强调个人武勇的力敏流一向是玩家们熟知的玩法流派。骑砍是即时战略与动作冒险rpg的有机结合,这并不是应该抛弃的内容,而是骑砍的卖点,反而要大力发扬。

这就是我正在制作的mod——星璃的箱庭——的理念:一边强化骑砍作为即时战略游戏的一面,一边强化骑砍作为rpg的一面,然后将两者互相交织,相互结合。对于前者,我对即时战略游戏的代表之一各类P社游戏有所借鉴,对于后者,我从骑砍的兄弟游戏上古卷轴中获得了很多灵感。力求既让玩家能体验到骑砍特色的大部队战斗,也像老滚一样充满rpg元素。玩家可以通过剧情任务积累实力和势力,以此更好地介入到国家间的争端中。

这写导致了本书的写法并不像传统骑砍小说一样走的是招兵买马种田流。我自认为写的应该是公路文,主角穿行与大陆的每一个角落,与各种各样的同伴并肩作战,在各种各样的势力间逡巡,迎战各种各样的敌人。从流程上来看,更像上古卷轴而非骑砍。

简单介绍一下mod特色,大约40%是已经完成的,56%是以我现在的技术能够实现的,是画饼,4%还有待研究,是目标性能。

目前mod仍在锐意制作中,目前已经完成了兵种、国家、领主、装备、npc等的修改。国家增加到8个,酒馆npc增加到22个。

改进了战团本身的系统,加入了战斗延续、无限增援等多种便民小功能。

加入动态好感系统,野外势力好感也能像国家一样变动,帮人打架这样的行为均会引起关系变动。

加入了骑士团系统,全地图一共有20个骑士团,每个均有对应的据点地图、团长、骑士长、骑士、侍从以及特色佣兵辅助军,之后也会完善骑士团作为政治军事实体参与国战的内容。

加入了特色战场系统(可选择关闭),发生在不同地区的战斗将m固定在某张地图上,部分地图有些废墟、深谷、栈道等复杂地形,玩家可以充分利用自身对地图的了解,将敌军引向特定地点进行战斗,以发挥自身部队的优势。

加入了支队系统,可以将npc作为支队队长派出去带领部分人马。支队能够根据你的指令实现巡逻、护卫、据守甚至攻城等战略目标。攻下来城池后支队会自动据守,如果玩家不属于某个阵营还能自动自立,非常方便。预计以后会加入支队建设系统,当支队强大到一定程度后会自动放出巡逻队。ai同样会有支队。比方说辅助领主作战的骑士团。我一直觉得骑砍里的大军虽然一看几千人,到地图上就那么大一个图标,不带感。我准备将大军划分为一个中军加数个以支队形式出现的侧翼,加上大量巡逻队,黑压压一片。

加入了法术树系统和功勋体系,共有19个体系,目前以制作8个,玩家能和掌握该体系的势力接触,完成各种委托提升功勋就能逐步解锁其上的技能。

目前主线已经制作了第二章,另有两个支线开了个头。预计每个野外势力都会有其任务链,完成后不仅可以解锁技能树和兵种树,还能解锁以该势力为蓝本的文化,自立后能启用。另有任务复盘系统,能够体验各场boss战,过剧情是没能刷出的掉落物可以在复盘里刷。不同阵营的功勋系统将按照设定采用不同的表现形式,比如死灵结社是以学院形式组织起来的,将会按照大学的模式设置各种人物和任务,玩家甚至可以帮不想上课的死灵学徒骗导师,说他生病了;而以家族方式传承的巫蛊则会有数个相互竞争世家,玩家从家丁开始在家族中往上爬,可能还会加入一些诸如“赘婿”或者“逆袭”这样的元素(我还在考虑)。这块也是仿照上古卷轴,在老滚中,玩家可以同时是冬堡首席、夜莺使者(小偷)和黑暗兄弟会负责人等等,每一个势力都有对应的支线,这样的模式给了我很深的印象,现在我试图用骑砍来实现这样的模式。

预计加入国策树,8个国家都会有对应的国策,npc王国将依据对应的国策树进行改革。玩家俘虏领主后可以选择让他说出对应国家的一项国策。然后依据自身需要选择是否启用。玩家也可以改革,不过有一项玩家才能使用的国策是将领主全部支队化,也就是搞大一统中央集权。

预计加入三个大世界事件。分别属于衰弱的教皇国、超级大国东方龙树帝国和入侵势力魔族。大世界事件发生时会在整个大陆引发强烈震动,对世界局势造成深远影响,甚至直接导致部分弱国灭国。三个事件分别代表中期、后期和大后期。

目前我正在给死灵法师制作一些随机小委托,需要集思广益。欢迎各位加QQ群344394142,共同讨论文案、剧情、点子,进行测试。如果有人愿意学习mod制作相关技术,那更是倒屣相迎,只要肯学,我就肯教,只要肯做事,我就倾囊相授。欢迎诸位来水。

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